2016年5月2日 星期一

曼多在遊戲設計上的經歷


  為什麼要另外寫一篇,因為不是專門在寫遊戲,而且對於時間先後順序,及學習的內容也有點忘記,所以另辟一篇文章來記錄。
  1. C寫RPG遊戲,因為書中的範例不能跑,所以…
  2. JavaScript寫RPG遊戲,可是因為之前沒有學好,所以…
  3. Adobe Director寫遊戲,可是因為該書是介紹多媒體,所以…
  4. RPG Maker做遊戲,可是因為腦袋空空的,所以…
  5. OpenGL寫遊戲,可是因為該書是介紹繪圖相關的,所以…
  6. DirectX寫遊戲,可是因為沒有專門介紹遊戲的,所以…
  7. J2ME寫遊戲,可是因為該書不是專門介紹遊戲的,所以…
  8. Adobe Flash寫遊戲,因為沒耐心學習另一個語言,所以…
  9. Swing寫遊戲,因為教學的書是英文,所以…
  10. Android寫遊戲,因為書的範例寫的太爛,所以…
  11. App Inventor做遊戲,因為書還沒看,所以…
  12. Corona SDK寫遊戲……
總結:沒耐心,英文爛,要學習新語言(要有決心)
※我還在原地踏步時,我同學已經毅然決然的跳過去遊戲業(2005/2/14),現在做出另一翻天地了。

角色內容:
⒈職業:遊戲愛玩者,兼稍微涉獵遊戲設計。
⒉等級:Lv 2。
⒊武器:Visual C++、C、Java、JavaScript、Lingo、ActionScript、Lua。
⒋防具:OpenGL、DirectX、JSP、Servlet、Swing、Android。
⒌技能:Dos、Windows、Websphere。
⒍道具:Access。
⒎備註:音樂、繪圖、及多媒體一些軟體。

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