2016年4月28日 星期四
曼多在程式設計上的經歷 Part 1(學校)
從小玩紅白機到電腦,當時立志要寫遊戲(Game),所以才走上這行,那知卻又沒走成功,如今製作遊戲工具盛行,夢想終於可以達成了。
大學選科系時因為社會組,跟電腦有關的只有資管系,就選了這條不歸路了。
大一進去是學C,那時跑遍了重慶南路的書店街,才找到一本用Dos寫RPG的書。剛好可以用C去寫,可是寫到一半就寫不下去了,因為範例檔去執行也有錯誤。(後來有用網頁寫出一個類RPG的不過也是只有一半,因為沒學好…@@)
大二則是學Java,可是當時用Java寫遊戲的情況是零,所以完全找不到資料,那時候有買一本雜誌,是介紹遊戲設計的(不過裡面一個Java的範例都沒有)。
大三時是去學OpenGL(碁峰,因為聽說國外都是用這個寫的)而去碰Visual C++ 6.0(為此還K了一本Visual C++ 視窗設計),學一學還沒用就失敗,因為畢竟碁峰那本不是教遊戲設計,是繪圖相關的。也有學DirectX 7,有成功寫出一個倉庫番,但是,因為沒有遊戲設計專門的書,就…。
※同時,班上有一名同學參考上面所說的雜誌中一篇Pascal做坦克大戰的文章,寫出坦克大戰,囧rz~輸了。
大四就建交合作,開始碰Java、IBM的系統。那時(2002)年,國內Java的網頁程式還都還在用Servlet,而且尚未有中文書藉。我們從研究Servlet,到JSP。從那個時候才知道IBM的東西安裝要照步驟,一個步驟錯了,就死翹翹了,反安裝都沒用,所以學習到如何還原。
角色內容:
⒈職業:初心者。
⒉等級:Lv 1。
⒊武器:C、Visual C++、Java。
⒋防具:OpenGL、DirectX、JSP、Servlet。
⒌技能:Dos、Windows、Websphere。
⒍道具:Access。
⒎備註:音樂、繪圖、及多媒體一些軟體。
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